來源 | 伯虎財經(jīng)(bohuFN)
作者 | 路費
一句話評價騰訊二季度的財報:馬化騰悶聲發(fā)大財。
據(jù)財報,當(dāng)季騰訊收入1845億元人民幣,同比增長15%;經(jīng)營利潤(Non-IFRS)為692.5億元,同比增長18%。更夸張的是毛利水平,當(dāng)季騰訊毛利為1050億元,同比增長22%,毛利率來到了57%,已經(jīng)接近了大洋彼岸那些全球科技巨頭的賺錢水平。
這不是騰訊一個季度的變化。整個上半年,騰訊的營收、毛利都實現(xiàn)了雙位數(shù)同比增長。騰訊業(yè)績的狂飆,和游戲業(yè)務(wù)的顯著回春分不開。
二季度,騰訊游戲業(yè)務(wù)收入592億元,同比增長22%,相當(dāng)于月入197億元。不過在財報的電話會上,CEO馬化騰、總裁劉熾平和首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾在聊起游戲業(yè)務(wù)的增長時,都不約而同的談到了同一個詞——AI。
那么問題來了,AI是如何改造騰訊游戲的?
01 墻內(nèi)墻外兩開花
米哈游的《原神》橫空出世引發(fā)了行業(yè)的精品游戲的浪潮,也讓騰訊游戲陷入了短暫的低谷。2024年1月,騰訊CEO馬化騰批評游戲業(yè)務(wù)是躺在功勞簿上。
但攻守之勢異也來的很快。2024年,騰訊成為了游戲行業(yè)有且只有一個的贏家,全年收入1977億元,同比增長9.9%。這個趨勢一直延續(xù)到了今年上半年。分開來看,二季度騰訊本土市場游戲收入為404億元,同比增長17%;國際市場游戲收入達到188億元,同比大增35%。
墻內(nèi)墻外兩開花的局面,首先要歸功于長青游戲的優(yōu)秀表現(xiàn)。
財報會上,劉熾平提到,國內(nèi)游戲收入同比增長17%,主要得益于長青游戲的增長貢獻,尤其是上線10年的《王者榮耀》和上線8年的《和平精英》。這里提一個第三方數(shù)據(jù),今年上半年,《王者榮耀》月入近12億元。
海外的情況和國內(nèi)也類似,根據(jù)官方解釋,國際游戲收入增長主要由《荒野亂斗》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》《PUBG Mobile》的推動。今年6月,騰訊全資子公司Supercell旗下游戲《皇室戰(zhàn)爭》月流水創(chuàng)下。近七年來新高
其次,騰訊游戲?qū)τ谛聶C會的捕捉也更加敏銳。
新玩法的爆火會帶動玩家設(shè)備的更新,比如當(dāng)年《絕地求生》的大火就讓全國網(wǎng)吧一夜之間升級了設(shè)備。類似的,玩家設(shè)備的更新升級,也會催化一些一些游戲品類的熱度。2025年第二季度,中國消費級游戲筆記本市場同比增速達24.3%,遠(yuǎn)超整體消費PC市場,成為拉動行業(yè)增長的核心動力。設(shè)備的提升、網(wǎng)絡(luò)延遲下降、反作弊能力提升等因素,一同拉高了FPS游戲的市場規(guī)模。
這也讓騰訊旗下的《三角洲行動》迅速成長為能夠撐起營收的現(xiàn)象及產(chǎn)品。2024年9月上線后,《三角洲行動》的日活躍用戶數(shù)(DAU)一路暴漲,到2025年7月已經(jīng)突破2000萬大關(guān)。
在海外市場,騰訊負(fù)責(zé)發(fā)行的開放世界大型生存多人在線游戲《沙丘:覺醒》僅僅發(fā)售兩周就PC版銷量達到了百萬,在收獲了1.3萬條評測的情況下好評率達到了89%,且一度登頂了Steam暢銷榜。
新游和老游同時表現(xiàn)出色,讓騰訊游戲能在去年同期高基數(shù)的基礎(chǔ)上繼續(xù)狂飆。
02 游戲的工業(yè)化能力
財報會上,騰訊強調(diào)《三角洲行動》的成功不僅在于排名前五或前三,而在于自上線以來的7至9個月間,用戶數(shù)和收入都保持了持續(xù)增長,而這展示了騰訊游戲高質(zhì)量規(guī)?;a(chǎn)出游戲內(nèi)容的能力。
工業(yè)化能力也是國內(nèi)游戲行業(yè)在經(jīng)歷《原神》震撼之后的轉(zhuǎn)變之一。過去精品游戲的更新可能長達一年甚至更久,米哈游的工業(yè)化能力讓《原神》版本可以保持六周一更。靠著更新、衍生內(nèi)容和生態(tài)建設(shè),長青游戲即使經(jīng)歷低迷,仍然可以在之后迎來戶活躍度和收入的回升,從而延長生命周期。
這也引發(fā)了騰訊游戲的轉(zhuǎn)變。在此之前,騰訊在海外的投資更集中于鎖定國內(nèi)發(fā)行權(quán)或整合進WeGame,之后則把重心放到了引渡成熟的工業(yè)化流程補強自研。
今年1月,騰訊游戲開始組織架構(gòu),把天美工作室旗下的十幾個工作室按照賽道垂直分工,整合為4+2模式,為的就是聚焦核心賽道,不浪費資源。
隨后,IEG都開始優(yōu)化國內(nèi)發(fā)行線的結(jié)構(gòu)與效率,新成立了五大新部門,分別對應(yīng)體育、音舞、射擊和ARPG以及MMO等品類。
除了調(diào)整組織架構(gòu),AI也成為了騰訊游戲提升工業(yè)化能力提供了助力。
一方面,AI編程等場景應(yīng)用,能讓游戲的制作成本和時間大幅下降。
把AI接入游戲不是今天才有的夢想,游戲的本質(zhì)是內(nèi)容,AIGC是提高生產(chǎn)效率的最佳手段。在行業(yè)殺瘋了的《荒野大鏢客:救贖2》主線劇情文本多達2000頁,劇本堆起來能有2米。在沒有AI的日子里,制作方R星付出的是開發(fā)團隊每周最多要工作100小時。
但AI可以在相當(dāng)程度上減輕開發(fā)工作。騰訊在財報會上表示,《王者榮耀》《和平精英》等長青游戲向平臺化演進,加大AI應(yīng)用力度。
比如騰訊混元上線的騰訊混元游戲視覺生成平臺集成了包括AI美術(shù)管線、實時畫布、AI 2D美術(shù)生成等多項功能。騰訊混元還開源了高質(zhì)3D-DiT生成大模型,支持AI游戲開發(fā),但更加偏向于3D圖形的創(chuàng)作。
另一方面,AI也為當(dāng)下的游戲體驗創(chuàng)新提供了更多的可能性。
今年2月,騰訊旗下的《和平精英》宣布為數(shù)字代言人吉莉接入DeepSeek,《和平精英》,成為騰訊首款接入該技術(shù)的游戲產(chǎn)品。吉莉可以為玩家提供語音聊天、敵情警報等服務(wù),還能幫助玩家規(guī)劃游戲策略。這讓游戲從過去的單向體驗蛻變?yōu)殡p向?qū)υ?,改變了傳統(tǒng)游戲的互動體驗。
同時,通過AI技術(shù)還能打造更加逼真的虛擬隊友和非玩家角色,提升游戲的趣味性。
03 鈔能力的用法
游戲行業(yè)仍然由創(chuàng)新主導(dǎo),但在新的大熱玩法爆發(fā)之前,長青游戲,或者說老產(chǎn)品與老IP仍然是一家游戲公司的壓艙石。
但長青游戲本質(zhì)是玩法和IP的結(jié)合。有能力成為長青游戲的大多具備兩個特點,首先它們大概率是各自玩法的佼佼者;其次它們普遍具備IP屬性,既有來自時間沉淀的死忠玩家,又有可以衍生的生態(tài)內(nèi)容。
無論從哪個角度來說,長青游戲,或者具備長青潛質(zhì)的游戲都不多,但偏偏騰訊的儲備不少。這多虧了騰訊的鈔能力。
比如我們熟知的《金鏟鏟之戰(zhàn)》《英雄聯(lián)盟手游》來自騰訊全資收購的美國公司Riot Games;海外營收主力《部落沖突》《皇室戰(zhàn)爭》來自騰訊2016年收購的芬蘭手游公司Supercell;國內(nèi)外大火的吃雞手游版權(quán)來自騰訊持股的韓國公司藍洞。
今年3月,育碧將《刺客信條》《孤島驚魂》《彩虹六號》這三大核心IP打包成立了獨立子公司,騰訊付出11.6億歐元,收購了25%的股份。到了7月,騰訊宣布成立K9合作部,專門服務(wù)于和育碧的合作。騰訊也已經(jīng)官宣,育碧旗下FPS游戲《彩虹六號》國服將于2026年春季開啟首次測試。
面對自己并不擅長的內(nèi)容型游戲,騰訊也在財報會上強調(diào),自己投資的《鳴潮》和《勝利女神:新的希望》在各自的細(xì)分品類里都做到了中國市場的前兩名,在國際上表現(xiàn)也很好。
投資豐富了騰訊的彈藥庫,而AI提升了長青游戲的運營可能,騰訊的這套打法讓它得以不斷探索長青游戲的邊界,也讓許多廠商不得不選擇迂回的戰(zhàn)術(shù)——選擇海外發(fā)行。04 寫在最后遙遙領(lǐng)先并不意味著騰訊沒有煩惱,反外掛就是其中之一。
遙遙領(lǐng)先并不意味著騰訊沒有煩惱,反外掛就是其中之一。
FPS游戲就不說了,一直是外掛的重災(zāi)區(qū),但《王者榮耀》也沒能幸免。
此前山東青島一名《王者榮耀》玩家以游戲匹配機制不透明為由,依據(jù)《消費者權(quán)益保護法》起訴騰訊旗下深圳騰訊計算機系統(tǒng)及騰訊科技(成都)。該案件定于8月12日在深圳南山區(qū)法院開庭,預(yù)計將成為中國首宗游戲算法訴訟案。
騰訊的回應(yīng)聽起來非常合理,匹配算法屬于公司核心技術(shù)秘密,公開將損害企業(yè)創(chuàng)新與競爭力,但落到用戶的個人體驗上就很難接受。
可見長青游戲的運營,永遠(yuǎn)是門學(xué)問。
參考來源:
1、新智核:獨家|游戲大廠拼AI,騰訊、米哈游、網(wǎng)易最新技術(shù)大起底
2、光子星球:網(wǎng)易游戲大迂回
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