隨著2025年全球手游市場競爭的進(jìn)一步加劇,出海廠商越來越依賴海外紅人營銷來打開本地用戶市場。尤其在短視頻平臺(tái)持續(xù)滲透的背景下,不同類型的內(nèi)容創(chuàng)作者正在扮演截然不同的破圈角色。其中,垂類游戲KOL與素人用戶成為手游品牌布局海外影響力時(shí)最??紤]的兩大陣營。本文Nox聚星將和大家系統(tǒng)對比兩者在手游出海過程中的作用,并探討如何在專業(yè)性與破圈傳播之間找到最優(yōu)平衡,最大化手游的海外曝光和用戶轉(zhuǎn)化效率。
一、垂類游戲KOL:專業(yè)性強(qiáng)、精準(zhǔn)引導(dǎo)核心玩家垂類紅人主要指專業(yè)游戲KOL,例如資深游戲評測者、職業(yè)電競選手、游戲內(nèi)容創(chuàng)作者等。他們的賬號(hào)內(nèi)容圍繞游戲展開,具有高度的垂直深度和粉絲粘性。
優(yōu)勢分析:
內(nèi)容權(quán)威性強(qiáng):垂類KOL對游戲系統(tǒng)、玩法機(jī)制、角色屬性等理解深入,講解具備參考價(jià)值,能有效說服核心玩家群體,對中重度手游、策略類或競技類游戲尤為重要。
粉絲畫像精準(zhǔn):其粉絲多為游戲深度用戶,有強(qiáng)烈嘗鮮欲和充值能力,觸達(dá)的用戶質(zhì)量高、轉(zhuǎn)化率強(qiáng),適合投放高ARPU游戲或運(yùn)營長期生命周期產(chǎn)品。
內(nèi)容形式豐富:包括試玩評測、實(shí)機(jī)演示、排名解說、版本解析等,能夠深入展現(xiàn)游戲亮點(diǎn)與差異化,利于構(gòu)建游戲?qū)I(yè)口碑與品牌形象。
局限性:
破圈能力有限:內(nèi)容通常面向已熟悉游戲圈層的用戶,難以有效影響泛娛樂受眾或非游戲用戶,對輕度休閑、爆款嘗鮮型產(chǎn)品的引流能力相對較弱。
素人內(nèi)容創(chuàng)作者指的是非專業(yè)KOL的普通用戶,通常通過自身體驗(yàn)、劇情演繹、生活場景融入等方式,制作輕量、自然的游戲相關(guān)內(nèi)容。
優(yōu)勢分析:
破圈能力強(qiáng):素人內(nèi)容更貼近日常生活,形式靈活(如游戲挑戰(zhàn)、梗視頻、情境劇等),易被平臺(tái)算法推薦至更廣泛人群,具備病毒式傳播潛力,利于擴(kuò)大游戲認(rèn)知度。
內(nèi)容更具親和力:真實(shí)UGC內(nèi)容往往讓用戶感到自己也能玩、這游戲挺有趣,激發(fā)下載嘗試意愿,尤其在休閑、模擬、劇情類手游推廣中效果明顯。
可規(guī)模化復(fù)制:與數(shù)百名素人用戶合作可形成UGC矩陣,在平臺(tái)形成聲量轟炸,且成本遠(yuǎn)低于頭部KOL,適用于新品推廣和快速拉新場景。
局限性:
缺乏深度信息輸出:由于素人本身對游戲理解有限,往往無法提供深度玩法解說或優(yōu)化建議,難以留住中重度玩家。
信任基礎(chǔ)薄弱:用戶對內(nèi)容真實(shí)性或商業(yè)屬性識(shí)別敏感,若處理不當(dāng),容易引發(fā)硬廣反感或內(nèi)容信任危機(jī)。
要在2025年實(shí)現(xiàn)手游出海的最大化曝光與效果轉(zhuǎn)化,關(guān)鍵并不是在垂類紅人和素人營銷之間二選一,而是構(gòu)建一套動(dòng)態(tài)融合、分層推進(jìn)的營銷策略:
1. 建立紅人金字塔結(jié)構(gòu):從信任到裂變
頂部:以垂類KOL建立專業(yè)權(quán)威性,增強(qiáng)核心用戶信任與興趣;
中部:邀請腰部達(dá)人(如輕度游戲UP、二次元愛好者)助力擴(kuò)大覆蓋面;
底部:激發(fā)用戶創(chuàng)作UGC,實(shí)現(xiàn)大眾參與與自然擴(kuò)散,觸發(fā)平臺(tái)推薦機(jī)制。
2. 內(nèi)容協(xié)同而非割裂
通過統(tǒng)一內(nèi)容主題、標(biāo)簽和挑戰(zhàn)機(jī)制,讓KOL深度內(nèi)容和素人UGC之間形成內(nèi)容協(xié)同效應(yīng),避免內(nèi)容割裂、口徑不一。
例如,一個(gè)KOL介紹游戲角色技能機(jī)制,素人則圍繞該角色發(fā)布搞笑二創(chuàng)、模仿挑戰(zhàn)或社交互動(dòng)內(nèi)容,形成內(nèi)容閉環(huán)。
3. 數(shù)據(jù)反饋+動(dòng)態(tài)優(yōu)化
實(shí)時(shí)追蹤每類紅人的傳播效果(如曝光量、完播率、評論互動(dòng)、轉(zhuǎn)化率等),不斷調(diào)整紅人組合權(quán)重。例如:
若中重度玩家增長乏力,應(yīng)增加垂類KOL比例;
若新品需快速引爆,則可強(qiáng)化素人挑戰(zhàn)賽、病毒視頻分發(fā)。
在2025年的手游出海環(huán)境中,垂類KOL強(qiáng)調(diào)的是專業(yè)深耕與高質(zhì)量轉(zhuǎn)化,素人營銷則關(guān)注的是內(nèi)容輕巧、廣泛觸達(dá)與情緒共鳴。兩者并非對立,而是互為補(bǔ)充。在實(shí)際運(yùn)營中,手游廠商應(yīng)根據(jù)產(chǎn)品類型、市場階段與目標(biāo)用戶,動(dòng)態(tài)構(gòu)建專業(yè)+UGC的海外紅人營銷組合策略。
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