小游戲激勵(lì)戰(zhàn)愈演愈烈!
繼6月17號抖音小游戲針對新游首發(fā)的激勵(lì)政策(←點(diǎn)擊看原文)之后,6月30號,巨量引擎、抖音小游戲官方再發(fā)( 2025年7月1日-8月31日)激勵(lì)政策 。
DataEye研究院發(fā)現(xiàn),這次激勵(lì)力度可謂空前(IAP最高給到25%激勵(lì),IAA是首次推出 夏季 廣告金特別激勵(lì)政策)、覆蓋面廣泛( 涵蓋IAA、IAP/混變,同時(shí)涵蓋新游戲、老游戲,也不限抖小首發(fā))。
核心亮點(diǎn)如下表:
抖音小游戲 | 抖小-IAA | 抖小-混變 |
激勵(lì)政策亮點(diǎn) | 抖小IAA首次推出夏季廣告金特別激勵(lì)政策 | 抖小IAP史上最大力度激勵(lì)扶持,最高激勵(lì)比例可達(dá)25% |
激勵(lì)政策力度 | 廣告場景收益全返疊加最高10%廣告金激勵(lì) | 新老游根據(jù)增量檔位給予10%~25%扶持,同發(fā)新游投廣即可獲得25%扶持 |
激勵(lì)周期 | 2025年7月1日-8月31日 |
具體政策如下。
一、抖小IAA根據(jù)官方文檔,新政策 針對抖小 IAA 給予最高10%的激勵(lì),最高單個(gè)開發(fā)者/主體30萬元/月。
參與門檻:參照期日均廣告流水≥1萬元;
激勵(lì)規(guī)則:
①1萬≤日均廣告流水增量<5萬:給予5%的廣告金比例扶持,具體激勵(lì)金額=日均廣告流水增量部分*5%*31天
②5萬≤日均廣告流水增量:給予10%的廣告金比例扶持,具體激勵(lì)金額=日均廣告流水增量部分*10%*31天
DataEye研究院解讀:這是抖小平臺針對IAA首次推出夏季廣告金特別激勵(lì)政策,開發(fā)者不僅能以較低門檻拿到5%的廣告金,且最高比例10%,可以理解為就是為抖小IAA投流客戶打9折,可謂誠意滿滿。
平臺這次在廣告收入本就100%分成的基礎(chǔ)上,又額外加碼了補(bǔ)貼,無疑是希望助力開發(fā)者們抓住流量再創(chuàng)商業(yè)規(guī)模高峰。
二、抖小IAP和混變(一)新游戲
根據(jù) 官方文檔,活動(dòng)周期內(nèi),抖小素材數(shù)滿足要求,同發(fā)新游給予25%的返點(diǎn);非同發(fā)新游,視日均消耗增量檔位不同,給予不同 情況的返點(diǎn),最高20%的返點(diǎn)。每款游戲最高300萬封頂。 除了以上標(biāo)準(zhǔn),激勵(lì)政策還特別為重點(diǎn)品類新游靈活地設(shè)置了名單制:給予20%返點(diǎn)。 DataEye研究院解讀:從激勵(lì)力度來看,最高25%的返點(diǎn)頗為誘人,堪稱抖小史上力度最大激勵(lì)。
(二)老游戲
DataEye研究院解讀:從激勵(lì)力度來看,最高25%的返點(diǎn)頗為誘人,堪稱抖小史上力度最大激勵(lì)。
(二)老游戲
根據(jù)官方文檔,活動(dòng)周期內(nèi),按照日均消耗情況,以30萬、50萬兩個(gè)水準(zhǔn)劃分了三大階梯,同時(shí)針對日均消耗增量,又進(jìn)一步細(xì)分為6個(gè)水平。
三、對于夏季小游戲激勵(lì)戰(zhàn)觀察1、激勵(lì)政策愈發(fā)復(fù)雜,如何疊加,如何簡化政策成為各平臺破局點(diǎn);
2、巨量引擎仍然是小游戲營銷戰(zhàn)的主戰(zhàn)場之一,在 小游戲投流競爭激勵(lì)的態(tài)勢下,如何打好星廣 聯(lián)投/達(dá)人素材、抖音直播等組合拳,愈發(fā)成為小游戲項(xiàng)目組破局的關(guān)鍵;
3、充分利用平臺產(chǎn)品功能,獲取更多自然流量。
合集推薦卡:去中心化的 Today 推薦,通過 lookalike 的推薦機(jī)制考量用戶的興趣愛好,素材可以是由廠商上傳,也可以是由抖音 AIGC 能力直接生成。
信息流直玩拉新版:將游戲的核心玩法作為一個(gè)可互動(dòng)內(nèi)容,直接在信息流中被用戶刷到并進(jìn)入游玩,和試玩廣告的區(qū)別是用戶無需再次跳轉(zhuǎn),直接無縫進(jìn)入游戲的主線流程中。
4、過往來看,每逢假期,APP游戲的用戶時(shí)長,大盤消耗往往有所增加。今年各方激勵(lì)政策之下,小游戲盤子如何變化?比如是否會產(chǎn)生更多偏重度的新品、新版更出現(xiàn)?
拭目以待。
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