近期,DataEye研究院發(fā)現(xiàn),一款上線已久的三消小游戲《密室出逃》登頂微信小游戲人氣榜。
同時(shí)該游戲目前爬到微小暢玩榜第二名,暢玩榜竟然超越了《抓大鵝》和打螺絲like,緊追《羊了個(gè)羊》!
DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示《密室出逃》的主投廠商為:廣州三狼網(wǎng)絡(luò)有限公司。該公司還在投放《歡樂消除大師》《密室出逃2》等微信小游戲。
值得注意的是,該游戲在去年年底便上線了,常居人氣榜、暢玩榜40名左右的位置,到今年8月底,第一次登頂人氣榜。
不同于其他曇花一現(xiàn)的消除類小游戲,這款生命周期確實(shí)更久,這不得不讓人好奇,這背后展現(xiàn)了怎樣的趨勢,該游戲有哪些營銷動作?
DataEye研究院今天就來聊聊這款游戲。
一、玩法&市場情況觀察
首先,我們梳理一下《密室出逃》的市場表現(xiàn)情況:
DataEye-ADX微信小游戲人氣榜、暢玩榜排名數(shù)據(jù)來看,人氣榜榜單排名浮動較大,既存在短期快速攀升的階段,也伴隨明顯的排名回落。
但暢玩榜排名整體呈現(xiàn)上升趨勢,尤其是后期(2025 年6月之后),排名持續(xù)向榜單高位邁進(jìn),多次接近或觸及前十。
從核心玩法來看,不同于傳統(tǒng)消除游戲,《密室出逃》以 拯救國王 為核心主題的消除類小游戲,融合密室逃脫元素,玩家通過消除方塊觸發(fā)機(jī)關(guān)、解鎖謎題,在限時(shí)挑戰(zhàn)、步數(shù)限制等模式中推進(jìn)劇情,拯救被困國王。
在消除過程中是需要一定策略的,在石頭滾下來的那個(gè)口,要優(yōu)先消除掉,不然后續(xù)影響石頭往下落。這也就意味著,一步消錯(cuò),基本就是要重來的。其設(shè)計(jì)呼應(yīng)了消除類游戲 玩法創(chuàng)新求變 的行業(yè)趨勢,打破品類固化格局。
此前《保衛(wèi)向日葵》《挪車打螺絲》等新游均通過玩法融合快速進(jìn)入榜單前列,而《密室出逃》在保留消除爽快感的同時(shí),加入輕度解謎元素,精準(zhǔn)契合了小程序用戶"碎片化娛樂+輕度挑戰(zhàn)"的需求,又通過 一步錯(cuò)則重來 的強(qiáng)策略性制造差異化。
這種玩法縫合術(shù)極大降低了研發(fā)成本——無需重新搭建核心系統(tǒng),只需在現(xiàn)有框架內(nèi)疊加解謎規(guī)則。
而在美術(shù)方面,放棄 華麗爆炸、大面積消除 的特效,采用 簡單粗暴 的畫風(fēng),直接省去了3D建模、粒子特效等高價(jià)美術(shù)環(huán)節(jié)。2D場景+極簡UI,配合 石頭滾落 等核心動效,即可滿足玩法表達(dá)需求。這種設(shè)計(jì)不僅降低美術(shù)費(fèi)用(占小游戲開發(fā)成本30%-50%),還能適配小程序用戶 低認(rèn)知負(fù)荷 + 快節(jié)奏體驗(yàn)的偏好。
二、素材情況
DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《密室出逃》小游戲端在去年12月開始進(jìn)行效果廣告投放,截止至9月2日,該游戲共投放5305組素材(圖片+視頻),在今年五月經(jīng)歷一波投放高峰,日均在500組左右,其余時(shí)間維系在日均百組素材投放量的量級。投放節(jié)奏與小游戲 短期沖量→中期留存→長期變現(xiàn) 的生命周期高度匹配。視頻和圖片占比五五開。
創(chuàng)意素材方面,DataEye研究院整理了《人類無限進(jìn)化》高效投放素材的創(chuàng)意形式。整體來看,創(chuàng)意素材內(nèi)容中規(guī)中矩,視頻素材幾乎均為游戲?qū)嶄涱愋退夭模故居螒蛲娣?,或者是在游戲過程中觸發(fā)的劇情視頻,一般為游戲失敗、國王遇到危險(xiǎn)的片段。
而圖片素材以完了,第一關(guān)都過不去過不去,真就過不去這類充滿挑釁的文案,本質(zhì)是利用 損失厭惡心理(玩家不愿接受失敗)激發(fā)勝負(fù)欲。
這樣一來,素材和游戲研發(fā)投入的成本較低,如果回收不高,廠商也可以接受。
三、密室三消養(yǎng)活一家公司?
DataEye-ADX顯示廣州三狼目前在投的有7款小游戲,其中6款微信小游戲(5款以密室出逃命名),1款抖音小游戲。該公司專注密室消除賽道, 用多款小游戲覆蓋賽道,以小博大 構(gòu)建了 低成本、高彈性 的生存模式。
三狼網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵突破在于將密室逃脫的強(qiáng)敘事與三消的爽快感嫁接?!睹苁页鎏印分?消除方塊→石頭滾落→拯救國王 的核心循環(huán),本質(zhì)是把傳統(tǒng)三消的 分?jǐn)?shù)積累 替換為 劇情推進(jìn),用極低的研發(fā)成本(省去 3D 建模、復(fù)雜關(guān)卡設(shè)計(jì))實(shí)現(xiàn)了玩法創(chuàng)新。
這種 縫合式創(chuàng)新 在小程序生態(tài)中尤為有效。
而在素材端,DataEye-ADX數(shù)據(jù)顯示,今年以來含有密室出逃關(guān)鍵字的素材達(dá)8319組(圖片+視頻)基本均為廣州三狼網(wǎng)絡(luò)投放。
視頻素材中大量為游戲?qū)嶄洠瑘D片靠 完了,第一關(guān)都過不去 等挑釁文案,降低素材成本,加大素材投放量,直接推高行業(yè)競價(jià)成本,導(dǎo)致腰部出價(jià)不足則 買不到量,從而形成了行業(yè)壟斷,相當(dāng)于把 密室三消 這個(gè)細(xì)分賽道吃透,足以支撐整個(gè)公司的運(yùn)營。
最后,《密室出逃》仍以IAA為核心商業(yè)模式,通過廣告前置來實(shí)現(xiàn)短期收益最大化。
但未來是否會呈現(xiàn)新的趨勢,DataEye研究院推測:
①IAA雖能短期變現(xiàn),但行業(yè)正在向 混合變現(xiàn)+長線運(yùn)營 轉(zhuǎn)型,未來可能會進(jìn)行分層付費(fèi)設(shè)計(jì),泛用戶通過廣告獲取資源,核心玩家付費(fèi)解鎖加速。參考《開心消消樂》《四季合合》等取得版號的超休閑小游戲模式,在IAA基礎(chǔ)上加入新人禮包、皮膚等;
②將內(nèi)購入口嵌入關(guān)鍵體驗(yàn)節(jié)點(diǎn)(如關(guān)卡結(jié)束、獎(jiǎng)勵(lì)界面),結(jié)合限購策略(如終身限購禮包)制造稀缺感,可有效將流量優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為內(nèi)購收入,彌補(bǔ)純廣告變現(xiàn)的天花板局限,形成廣告拉新—內(nèi)購增收的良性閉環(huán)。
《密室出逃》的案例無疑是為廠商帶來了新思路,還有哪些賽道、玩法能夠在小游戲掀起風(fēng)浪,我們拭目以待。
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