小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長點之一。
基于各方數(shù)據(jù),DataEye獨家公布微信小游戲數(shù)據(jù),定期發(fā)布月度微信小游戲觀察。 (以下數(shù)據(jù)為DataEye獨家獲取,非微信官方,經(jīng)核實誤差不超過1%)點此回顧7月報告
一、8月微信小游戲各品類消耗占比
從各品類投放消耗金額占比來看,8月 消耗格局情況如下:
消耗第一梯隊:戰(zhàn)爭策略依然穩(wěn)定,模擬經(jīng)營品類崛起。戰(zhàn)爭策略品類的消耗占比大盤約20.05%,與7月的消耗占比基本持平,穩(wěn)坐小游戲大盤的主要消耗品類,頭部產(chǎn)品《三國:冰河時代》《無盡冬日》繼續(xù)保持較高的消耗表現(xiàn),其中《無盡冬日》在8月消耗增長飆升,重新登頂月度消耗榜。
8月模擬經(jīng)營品類消耗占比飆升,環(huán)比7月提升超過1個百分點,進入消耗第一梯隊。事實上,模擬經(jīng)營品類在過去幾個月消耗占比保持上漲趨勢。
放置(含開箱)類消耗占比對比7月稍有下滑,但幅度不大。
消耗第二梯隊:塔防坐穩(wěn)梯隊老大。從目前消耗情況來看,塔防品類占比約為11.1%,環(huán)比7月下滑,同時穩(wěn)坐消耗第二梯隊老大位置。賽道頭部產(chǎn)品《向僵尸開炮》 保持不俗的消耗表現(xiàn),而且頭部消耗榜還有塔防新品上榜。
傳奇RPG品類和仙俠RPG品類的消耗占比均略有上漲,傳奇RPG品類消耗占比上升至8.65%,而仙俠RPG品類消耗占比上升至9.53%。
棋牌釣魚品類、消除品類在暑期檔消耗占比有所提升。女性向品類占比約為2.4%,環(huán)比提升0.2個百分點。
二、8月微信小游戲消耗榜(一)買量投放消耗榜
消耗榜頭部(1-10名):8月消耗榜頭部TOP5整體變化不大,僅頭部產(chǎn)品排名易位,《無盡冬日》反超《三國:冰河時代》登頂榜首,《向僵尸開炮》排名第3名,而《尋道大千》《百煉英雄》排名也沒有變化。
另外,月度消耗榜TOP6-10的產(chǎn)品也沒有發(fā)生變化,僅為排名變動?!犊诖姹翻h(huán)比提升2名,升至第6名。而《時光大爆炸》同樣提升2名,在月度暢銷榜第8的位置。
消耗榜肩部(11-20名):8月消耗榜肩部有3款產(chǎn)品新進榜,分別是排名第12的《莊園合合》、排名第14的《永遠的蔚藍星球》以及排名第18的《天境傳說》。
其中,《永遠的蔚藍星球》首次進入月度消耗榜,此前在7月排名月度消耗增長榜第9名。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,該游戲在8月投放接近2萬條素材,而從趨勢來看,投放量呈現(xiàn)持續(xù)提升的態(tài)勢。另外,《永遠的蔚藍星球》作為靶心like+LD like的新玩法產(chǎn)品,在8月微信小游戲暢銷榜可以穩(wěn)定在TOP13名左右。
《天境傳說》由冰川網(wǎng)絡發(fā)行,屬于放置卡牌品類。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,8月投放素材量整體強勢,8月中有明顯回落,而月尾則繼續(xù)拉升。
從產(chǎn)品模式來看,消耗榜TOP20中,混合變現(xiàn)小游戲占據(jù)13個位置,環(huán)比7月減少了1款產(chǎn)品。
(二)買量投放消耗增長榜8 月 消耗增長榜中,《無盡冬日》在8月增長突出,排名月增長第一,并在月度消耗榜層面上超過同類型競品《三國:冰河時代》。除此之外,《莊園合合》和《永遠的蔚藍星球》排名月度消耗增長第二、三名,同時也順利進入月度消耗榜TOP20。
4399《彈彈星球》排名月度消耗榜第6名,消耗增長明顯,主要原因是同類型競品第七大道《新彈彈堂》具備先發(fā)和IP加持優(yōu)勢,《彈彈星球》作為后發(fā)產(chǎn)品,項目組需要思考如何快速搶量。DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,《彈彈星球》在上榜前兩天突然提升投放量,單日投放素材數(shù)升至1400條,而次日達到投放數(shù)量峰值,單日接近3000條。
《盜墓筆記》排名消耗增長榜第7名。該有是盜墓筆記IP改編游戲,由星輝娛樂發(fā)行。從玩法來看,主界面是掛機推關(guān)咸魚like,而該游戲的探索玩法是可以讓玩家可以到不同古墓里搜尋物資,戰(zhàn)勝關(guān)底BOSS完成撤離,在一定程度上融入了搜打撤玩法概念。
同樣作為IP改編游戲,《不良人:破局》排名月度增長榜第12名,該游戲?qū)儆趥鹘y(tǒng)的放置卡牌類產(chǎn)品。
大夢龍途的新品《冒險之星》排名8月消耗增長榜第13名。而該游戲也在8月下旬登上微信小游戲暢銷榜,隨后排名持續(xù)提升。從玩法來看,該游戲類似于111%的《Spin Squad!》。游戲玩法基本相似,但在局內(nèi)增加了任務系統(tǒng),在局外則增加了RPG的養(yǎng)成內(nèi)容,原本需要消耗大量鉆石解鎖的傳奇英雄也變成可以通過抽卡招募獲得。
三、8月買量素材趨勢(一)微信小游戲參投素材量、參投游戲數(shù)
素材量 方面,DataEye-ADX投放數(shù)據(jù)顯示,8月微信小游戲投放素材量 (圖片+視頻)約為203萬,環(huán)比7月下滑11.2%。8月小游戲市場進入暑期檔尾期,部分廠商逐漸降低素材投放量。從降幅來看,IAP+混變游戲相關(guān)素材下滑超過12%。
投放游戲數(shù)方面,8月在投微信小游戲數(shù)約1.21萬款,環(huán)比7月增加566款產(chǎn)品,單月投放游戲數(shù)明顯連續(xù)兩個月保持上漲趨勢。其中新增投放游戲數(shù)約1577,環(huán)比增加超過120款,暑期檔上線的新產(chǎn)品數(shù)量增多。
(二) 游戲數(shù)環(huán)比情況在8月參投微信小游戲玩法TOP10分類中,休閑排名TOP玩法第一,消除排名第二,益智類排名第三。整體來看,MMORPG、放置、經(jīng)營和卡牌品類環(huán)比下滑,而女性向品類則增長明顯。
參投微信小游戲題材TOP10分類中,現(xiàn)代、其他、魔幻排名前三。8月戰(zhàn)爭題材游戲數(shù)增長最多,環(huán)比提升接近10%。仙俠和三國題材是熱投題材TOP10中降幅最多的題材,傳統(tǒng)題材持續(xù)疲軟。
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