《無盡冬日》上線不到兩年半,玩家消費(fèi)總額突破30億美元
《無盡冬日》(《Whiteout Survival》)自2023年2月12日全球上線以來,僅用不到兩年半的時(shí)間,玩家消費(fèi)總額便突破30億美元,成為策略手游領(lǐng)域的爆款。該游戲由點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)開發(fā),憑借獨(dú)特的4X策略玩法和冰川生存題材,吸引了全球玩家。美國是其最大消費(fèi)市場,貢獻(xiàn)了約8。073億美元,占總營收的28%;中國自2024年5月上線后,消費(fèi)額迅速攀升至5.3億美元,占比17%。從2023年3月的990萬美元到2025年3月的2.059億美元,玩家月消費(fèi)額屢創(chuàng)新高,且29個(gè)月中僅5個(gè)月出現(xiàn)下滑。。2025年6月,該游戲以1.8億美元的營收位列當(dāng)月全球手游收入第二,僅次于騰訊的《王者榮耀》,且今年迄今為止,《無盡冬日》每個(gè)月收入排名都位列前五。
MiniMax即將完成近3億美元新融資,估值超40億美元
據(jù)悉,MiniMax新一輪融資近3億美元即將完成,投后估值超40億美元。其2021年底創(chuàng)立,此前已完成估值30億美元融資,今年6月傳出赴港上市消息。MiniMax專注多模態(tài)能力,已推出大語言模型、語音生成模型等,視頻生成模型Hailuo系列網(wǎng)頁端用戶近1500萬。2024年?duì)I收將破七千萬美元。近期發(fā)起 技術(shù)發(fā)布周,開源模型MiniMax-M1等成果。當(dāng)前,MiniMax與智譜等大模型公司均已啟動(dòng)上市進(jìn)程。
馬斯克推出二次元AI女友,每月支付30美元即可體驗(yàn)
馬斯克旗下Grok推出二次元AI女友Ani,用戶每月支付30美元即可體驗(yàn)。此服務(wù)雖可關(guān)閉NSFW開關(guān),但仍可能出現(xiàn)少兒不宜內(nèi)容,且需刷好感度互動(dòng)。盡管存在爭議,但馬斯克借此押注情感陪伴賽道,并且暗示未來還會(huì)支持用戶自定義角色外觀、聲音與性格等功能。隨著 AI 模型仿真能力的提升,基于AI的數(shù)字互動(dòng)有望成為下一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)和游戲產(chǎn)業(yè)的熱門賽道。
Roblox推出許可證管理器,助力游戲創(chuàng)作者獲取熱門IP
近日,Roblox與獅門影業(yè)、Netflix、世嘉和講談社等公司合作推出了全新的許可證管理器(License Manager)和許可證目錄,將《魷魚游戲》《怪奇物語》等全球熱門IP授權(quán)給開發(fā)者用于游戲創(chuàng)作。該自助工具讓IP所有者能夠注冊(cè)IP、設(shè)定定制的授權(quán)條款、監(jiān)控IP使用情況,直接向創(chuàng)作者提供授權(quán)批準(zhǔn),并自動(dòng)收取收入分成。創(chuàng)作者則可以通過瀏覽目錄申請(qǐng)并獲得授權(quán)。目前已有七個(gè)IP可用于授權(quán),未來還將增加更多。Roblox計(jì)劃在未來幾個(gè)月全面開放該工具,并探索更多授權(quán)類型。
Moon Active推出類似大富翁的《金幣大師-棋盤冒險(xiǎn)》,向Scopely發(fā)起挑戰(zhàn)
Moon Active在菲律賓軟啟動(dòng)了類似《大富翁GO》的《金幣大師-棋盤冒險(xiǎn)》,直接向Scopely的熱門游戲發(fā)起挑戰(zhàn)。這是自2010年以來,《Coin Master》IP的首次擴(kuò)展,該游戲自上線以來已創(chuàng)造數(shù)十億美元的收入,目前在 Google Play上上線。新游戲引入了類似大富翁的棋盤和擲骰子機(jī)制,玩家通過擲骰子前進(jìn),收集硬幣和卡片,保護(hù)自己的村莊,突襲其他玩家的村莊,升級(jí)建筑等。這顯然是想挑戰(zhàn)Scopely的《大富翁GO》。但Scopely本身也從Moon Active的游戲中汲取了靈感,采用突襲機(jī)制和村莊建造作為游戲的核心玩法。憑借這些元素,Scopely的游戲截至2025年5月已創(chuàng)造了超過 50 億美元的收入。
《糖果傳奇》開發(fā)商大裁員,大量員工將被自己訓(xùn)練的AI取代
《糖果傳奇》開發(fā)商King宣布大裁員,約200名員工將被裁,其中包括關(guān)卡設(shè)計(jì)、用戶體驗(yàn)、劇情文案等崗位,倫敦《農(nóng)場英雄傳奇》團(tuán)隊(duì)近半數(shù)成員將離職。這些崗位的員工過去數(shù)年一直在開發(fā)和訓(xùn)練與相關(guān)崗位有關(guān)的AI工具,現(xiàn)在這些AI工具反而取代了他們。裁員理由是提升效率、打破部門壁壘,盡管公司財(cái)務(wù)狀況良好,卻引發(fā)了員工的強(qiáng)烈反彈。
2025年第二季度游戲行業(yè)交易價(jià)值達(dá)62億美元
2025年第二季度,全球游戲行業(yè)交易額突破62億美元大關(guān)。據(jù)Aream & Co最新報(bào)告,本季度交易增長主要得益于兩大因素:一是Scopely以35億美元收購Niantic游戲部門,二是私募股權(quán)對(duì)Dream Games的注資。盡管私人投資保持低迷,僅在83筆交易中投入4億美元,但公開市場表現(xiàn)強(qiáng)勁,通過公開發(fā)行募集42億美元。值得注意的是,移動(dòng)平臺(tái)交易量在2025年上半年表現(xiàn)尤為突出,共完成82筆交易,總價(jià)值達(dá)95億美元,同比增長144%,成為自疫情以來的半年最高紀(jì)錄。
騰訊開發(fā)的《帝國時(shí)代》手游引入《Last War》玩法,累計(jì)收入超2億美元
騰訊近期在移動(dòng)端推出了結(jié)合《Last War:Survival》玩法的《帝國時(shí)代》(《Age of Empires》)。該游戲目前在谷歌商店的波多黎各和美國地區(qū)上架,融合了4X策略和超休閑元素,玩家可在抵御敵人時(shí)收集道具,還能體驗(yàn)建設(shè)城市、提升科技等玩法。《Last War:Survival》自2023年發(fā)布以來收入超30億美元,這種類型融合在策略游戲中漸成趨勢。騰訊此前推出的《帝國時(shí)代》手游也采用類似模式,累計(jì)收入約2.02億美元。
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