如果你熱衷于短視頻沖浪,應(yīng)該能時不時會看到一些奇怪生物:
拿著木棒的木棍人、穿著耐克的鯊魚、仙人掌大象......這些由 AI 隨機拼接生活用品、食物、武器和動物特征的荒誕造型,強烈沖擊著人們的視覺和認(rèn)知。很多人第一反應(yīng)可能都是:???
更魔性的是,畫面往往伴隨著一段聽起來毫無意義、仿佛亂碼的意大利語配音:
Tung Tung Tung SahurTralalelo TralalaTralalelo TralalaLirili Larila......
圖源:dy@鹽洗澡
憑借著毫無邏輯的怪異形象和洗腦音節(jié),這些獵奇生物2025年初迅速在海外社交媒體走紅,以圖片和視頻的形式廣泛傳播,隨后也傳入國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)。
在海外,它們被稱為 Italian brainrot(意大利腦腐);而在國內(nèi),網(wǎng)友則更喜歡稱之為 AI 山海經(jīng) 或 外國山海經(jīng),因為它們奇特的造型讓人聯(lián)想到《山海經(jīng)》里的異獸。
風(fēng)靡全球的木棍人Tung Tung Tung Sahur
Brainrot(腦腐)一詞最早可以追溯到幾個世紀(jì)前,雖然隨著時間推移其含義有所變化,但核心始終指向某種泛濫內(nèi)容對大腦造成影響。而在互聯(lián)網(wǎng)時代,它特指因過度瀏覽瑣碎而無挑戰(zhàn)性的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容,人的精神和智力狀況的退化,可能導(dǎo)致的智力下降。該詞因在社交媒體上的高頻使用和強代表性,還入選了2024年牛津年度熱詞。
而外國山海經(jīng)之所以被稱為 意大利腦腐(Italian Brainrot),是因為這些視頻普遍配有意大利語風(fēng)格的配音。在這些魔性角色中,木棍人Tung Tung Tung Sahur可謂最具代表性,它的流行甚至還帶有一層文化背景:這個角色的靈感源自印尼和馬來西亞的宗教傳統(tǒng)。Tung模仿的是印尼穆斯林在開齋前敲擊的鼓聲,而suhoor指穆斯林在黎明前食用的最后一餐——封齋飯。傳說如果有人三次呼喚開齋而無人回應(yīng),Tung Tung Tung Sahur就會咚咚咚地出現(xiàn)。這種融合了宗教符號與都市傳聞的設(shè)定,讓意大利腦腐生物多了一絲離奇和詭譎的氣息。
Tung Tung Tung Sahur
AI山海經(jīng)的傳播力并不局限于線上。如今,線下也能看到它們的身影:毛絨玩偶、文具,甚至印著它們的燒餅,廣受歡迎,尤其在低年齡層群體中。
圖源:Twitter
圖源:dy@去年畢業(yè)的小楊
像木棍人Tung Tung Tung Sahur這樣的角色之所以風(fēng)靡全球,除了魔性的外觀和洗腦配音外,還因為它們基于AI生成,幾乎不存在版權(quán)歸屬問題,為眾多行業(yè)帶來了全新的變現(xiàn)機會,其中自然包括與互聯(lián)網(wǎng)高度相關(guān)的游戲產(chǎn)業(yè)。
AI山海經(jīng)+休閑游戲=?
AI山海經(jīng)與游戲的結(jié)合,主要集中在休閑品類。休閑游戲短平快的特性,與網(wǎng)絡(luò)熱點的快、簡、廣高度契合。這種結(jié)合的方式,主要體現(xiàn)在兩個方面:一是將AI山海經(jīng)元素融入游戲玩法和內(nèi)容中,二是利用其視覺沖擊力和傳播力,制作高曝光率的營銷素材。
加入Brainrot元素的游戲
根據(jù) Sensor Tower公布的5月全球手游下載及增量排行榜,有4款Brainrot相關(guān)的游戲成功上榜。這些游戲幾乎都在加入Brainrot元素后,才從眾多休閑產(chǎn)品中脫穎而出,下載量猛增,甚至直接沖上榜首。
其中,《Merge Fellas》極具代表性。該游戲上線于 2023年11月,原本是一款表現(xiàn)平平的老產(chǎn)品。據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,它在4月的下載量僅3萬多,但在5月加入山海經(jīng)生物模組后,下載量暴漲至873萬,并于5月11日創(chuàng)下歷史新高,位列休閑游戲榜第8名。
《Merge Fellas》的玩法與合成大西瓜類似,通過引入Brainrot元素,廠商以新增mode的形式將熱點融入產(chǎn)品,從而實現(xiàn)了大規(guī)模增長。同類產(chǎn)品《Meme Merge: Drop Puzzle》也采用了相似策略,該作在5月順勢上線,并迅速打入下載榜TOP10。
左:《Merge Fellas》 右:《Meme Merge: Drop Puzzle》
除了合成玩法,AI山海經(jīng)元素還衍生出更多休閑類型。例如,《Brainrot Mini Challenge》是一款集成多種小游戲玩法的產(chǎn)品,雖然開發(fā)成本低、玩法簡單,但憑借熱點加持,給用戶帶來了即時的娛樂體驗和新鮮感。
《Brainrot Mini Challenge》
國內(nèi)也不例外,不過AI山海經(jīng)元素更多出現(xiàn)在抖音或微信小游戲平臺,少有進入獨立App的案例。比如,微信小游戲《我獨自冒險》和《遺忘大陸吞噬進化》曾登上排行榜,而抖音小游戲中,《一起大亂斗》《吞噬山海》《山海經(jīng)進化模擬》表現(xiàn)尤為亮眼。
這些國內(nèi)產(chǎn)品大多采用戰(zhàn)斗、進化、升級的玩法,《一起大亂斗》甚至加入了第一視角模式。畫面相對簡單,玩法也直觀易上手,十分契合 AI 山海經(jīng)在國內(nèi)的主要受眾——低年齡層用戶?;谶@一特點,這類游戲多采用 IAA(廣告變現(xiàn))模式,玩家通過觀看激勵視頻獲取貨幣或復(fù)活機會,成為主要的盈利方式。
《我獨自冒險》
《一起大亂斗》運用AI山海經(jīng)元素打造買量素材
AI 山海經(jīng)魔性的視覺風(fēng)格和洗腦音效,使其天然契合買量素材的核心需求——高吸睛度和強記憶點。因此,許多游戲借助這一爆款梗制作買量素材,以迅速吸引用戶注意力。
例如,上文提到的部分融入AI山海經(jīng)元素的游戲,其買量視頻通常以展示Tung Tung Tung Sahur 等標(biāo)志性角色或相關(guān)玩法開場,而海外版本甚至?xí)诖嘶A(chǔ)上加入真人出鏡,進一步增強沉浸感和傳播效果。
值得注意的是,即便是與AI山海經(jīng)毫無關(guān)聯(lián)的游戲,也會通過相關(guān)元素進行引流。比如,貪吃蛇類游戲 《Snake Clash》,在廣告開頭植入了一只蛇與轟炸機融合的AI怪異生物,利用AI山海經(jīng)的視覺沖擊力先吸引用戶,再自然過渡到游戲畫面。據(jù)廣大大數(shù)據(jù)顯示,該素材投放僅 10 天,就收獲了超13萬次曝光,投放表現(xiàn)相當(dāng)亮眼。
《Snake Clash》買量素材 當(dāng)網(wǎng)絡(luò)熱點遇上游戲
在此前的文章中,我們曾翻譯過一篇來自 AppMagic 的內(nèi)容,探討了那些借助 《魷魚游戲》IP 影響力誕生的休閑游戲(插入鏈接),并闡述了從業(yè)者如何抓住短暫的流量風(fēng)口,迅速推高產(chǎn)品熱度。
事實上,AI山海經(jīng)的走紅,與《魷魚游戲》帶來的現(xiàn)象如出一轍——二者都說明,利用稍縱即逝的網(wǎng)絡(luò)熱點,是休閑游戲在競爭中脫穎而出的高效策略。
對于游戲開發(fā)者來說,熱點不僅是一種營銷素材,更是一種加速用戶獲取的捷徑。蹭熱點的方式多種多樣:除了在游戲玩法或內(nèi)容中直接融入熱門元素,或在買量視頻中植入梗點,還可以通過外部優(yōu)化來強化曝光,比如修改游戲名稱、應(yīng)用商店圖標(biāo)等,以便更精準(zhǔn)地命中用戶搜索和推薦機制。
一個典型案例是《Meme Merge: Drop Puzzle》,該游戲在上線不久后就更名為 《Brainrot Merge - Meme Puzzle》,不僅將Brainrot這個熱詞直接加入標(biāo)題,還將象征玩法的Drop替換成Meme(對應(yīng)中文的梗),借此精準(zhǔn)捕捉多個熱門關(guān)鍵詞,實現(xiàn)更高的展示機會和轉(zhuǎn)化率。
雖然如今許多Brainrot相關(guān)游戲已經(jīng)下架或熱度褪去,但憑借低成本開發(fā)以及熱點紅利期帶來的海量下載和收入,這些廠商在短期內(nèi)已獲得可觀回報。這一趨勢再次驗證:在休閑游戲賽道,緊跟網(wǎng)絡(luò)熱點是快速突圍的重要手段。
AI山海經(jīng)從社交媒體爆梗到走進休閑游戲,充分證明了網(wǎng)絡(luò)熱點與游戲產(chǎn)業(yè)之間的共生關(guān)系。對于開發(fā)者而言,熱點不僅是娛樂話題,更是增長杠桿。無論是通過角色元素打造差異化玩法,還是借助視覺沖擊力制作高效買量素材,AI山海經(jīng)都為廠商提供了低成本、高轉(zhuǎn)化的解決方案。當(dāng)然,熱點終歸短暫,如何在跟風(fēng)之外構(gòu)建產(chǎn)品的長期價值,仍是開發(fā)者需要深思的問題。畢竟,風(fēng)口可以帶飛,但落地之后,游戲品質(zhì)才是留住用戶的關(guān)鍵。
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