網(wǎng)易Q2游戲業(yè)務(wù)收入221.38億元,同比增長(zhǎng)14.6%
8月14日,網(wǎng)易發(fā)布第二季度財(cái)報(bào)營(yíng)收達(dá)279億元(39億美元),同比增長(zhǎng)9.4%。第二季度凈利潤(rùn)為86億元,同比增幅達(dá)27.3%。網(wǎng)易第二季度游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)尤為亮眼,收入高達(dá)221.38億元,同比增長(zhǎng)14.6%。這一成績(jī)主要得益于這些爆款游戲的高人氣和良好表現(xiàn):《第五人格》、新上線的《燕云十六聲》和《漫威爭(zhēng)鋒》等游戲的出色發(fā)揮,以及若干代理游戲的穩(wěn)定貢獻(xiàn)。
《戀與深空》獲科隆游戲展最佳手游提名,創(chuàng)女性向游戲歷史
8月18日,科隆游戲展上《戀與深空》獲最佳手游提名,成為首款獲此殊榮的女性向戀愛游戲。自2024年初上線,其全球用戶量已突破5000萬(wàn)人次,流水高達(dá)60億。今年暑期推出的4.0版本于深空見證的更是勢(shì)如破竹,上線9小時(shí)便沖至App Store暢銷榜第3名,盡顯爆款本色。這款作品在藝術(shù)性與趣味性上的卓越表現(xiàn),不僅彰顯了女性向游戲的市場(chǎng)潛力,更讓全球玩家對(duì)其能否折桂科隆游戲展?jié)M懷期待。
占星應(yīng)用《Kismet》登上土耳其iOS端生活免費(fèi)榜TOP13
占星應(yīng)用《Kismet》近日登上土耳其iOS端生活免費(fèi)榜TOP13。數(shù)據(jù)顯示,《Kismet》于2019年8月上線,平臺(tái)占星師不僅會(huì)為用戶提供解讀星座運(yùn)勢(shì)、面相、手相以及夢(mèng)境等服務(wù),還會(huì)進(jìn)行線上土耳其咖啡占卜(根據(jù)咖啡杯中殘留的咖啡渣形狀進(jìn)行解讀)。用戶也可以通過(guò)應(yīng)用程序內(nèi)的紙牌游戲賺取金幣從而進(jìn)行免費(fèi)占卜。該應(yīng)用的7月全球雙端下載量為26萬(wàn),月流水為7000美金。
《女神異聞錄:夜幕魅影》空降多國(guó)iOS游戲下載榜榜首,收入飆升128%
據(jù)悉,首款基于《女神異聞錄 5》IP的全新衍生手游《女神異聞錄:夜幕魅影》國(guó)際服于6月下旬強(qiáng)勢(shì)登陸移動(dòng)端和PC端,7月首次闖入出海手游收入榜第23名。憑借玩家對(duì)P5系列的深厚情感,以及在角色塑造、劇情演繹與玩法創(chuàng)新上的大膽突破,該作自上線便展現(xiàn)出爆發(fā)力——首日即空降日本、美國(guó)等多地iOS游戲下載榜榜首,并沖入日本iOS暢銷榜TOP3。7月更延續(xù)強(qiáng)勁勢(shì)頭,收入環(huán)比飆升128%,展現(xiàn)了該IP在全球市場(chǎng)的持久吸引力。
Supercell榮獲2025年P(guān)ocket Gamer手機(jī)游戲獎(jiǎng)最佳開發(fā)商
在2025年P(guān)ocket Gamer手機(jī)游戲獎(jiǎng)上,Supercell榮獲最佳開發(fā)商稱號(hào)。過(guò)去一年,Supercell收購(gòu)Space Ape,舉辦SuperFest活動(dòng),收入達(dá)30億美元?!痘囊皝y斗》連續(xù)九個(gè)月玩家支出增長(zhǎng),《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》玩家支出創(chuàng)新高,同比增長(zhǎng)251%。同時(shí),Supercell還測(cè)試新游戲《Boat Game》,并擴(kuò)展品牌至桌面游戲和Netflix節(jié)目。
美團(tuán)國(guó)際化業(yè)務(wù)《Keeta》正式上線卡塔爾,7月底已拓展至沙特20城市
8月19日,美團(tuán)旗下外賣品牌《Keeta》在卡塔爾多哈上線,這是繼沙特后,其在中東市場(chǎng)的又一重要布局?!禟eeta》依托沙特的成功運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),為卡塔爾提供卓越外賣服務(wù),助力當(dāng)?shù)亟?jīng)濟(jì)增長(zhǎng)。目前,《Keeta》已在沙特20個(gè)城市開展業(yè)務(wù),市占率穩(wěn)居前三。未來(lái)數(shù)月,《Keeta》還計(jì)劃進(jìn)軍巴西市場(chǎng),這一系列動(dòng)作彰顯了美團(tuán)堅(jiān)定的國(guó)際化戰(zhàn)略決心,不斷拓展全球業(yè)務(wù)版圖。
《ChatGPT》移動(dòng)應(yīng)用已創(chuàng)收20億美元,每次安裝賺2.91美元
自2023年5月上線,《ChatGPT》移動(dòng)端應(yīng)用迅速成為行業(yè)焦點(diǎn)。截至當(dāng)前,全球消費(fèi)支出高達(dá)20億美元,遠(yuǎn)超競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手總和的30倍。2025年1-7月,其收入飆升至13.5億美元,月均收入穩(wěn)定在1.93億美元。其下載量同樣驚人,全球達(dá)3.18億次,同比增長(zhǎng)2.8倍,印度以13.7%的占比領(lǐng)跑全球市場(chǎng)。這一現(xiàn)象不僅彰顯了《ChatGPT》在移動(dòng)AI領(lǐng)域的卓越表現(xiàn),也映射出全球市場(chǎng)對(duì)智能應(yīng)用需求的激增趨勢(shì)。
Fahy Studios獲175萬(wàn)美元融資,將用于擴(kuò)大手游制作規(guī)模
據(jù)外媒報(bào)道,沙特游戲開發(fā)商Fahy Studios近日獲175萬(wàn)美元融資,投資方為Impact46和Merak Capital。該筆資金將用于擴(kuò)大制作、吸引人才。Fahy專注混合休閑游戲,目前正在開發(fā)《RAWR》《Footy Traps》《Heist Party》三款游戲。此輪融資是Impact46游戲基金向五家本地工作室投資670萬(wàn)美元的一部分。
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